home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetGuide 2004 April / NETGUID0404N.iso / mac / games / Mac / OneCard / OneCard 2.1.dmg / OneCard.app / Contents / Resources / English.lproj / Localizable.strings < prev   
Encoding:
Text File  |  2003-11-15  |  17.4 KB  |  362 lines

  1. /* blue */
  2. "blue" = "blue";
  3.  
  4. /* Name of Draw Two card */
  5. "Draw Two" = "Draw Two";
  6.  
  7. /* green */
  8. "green" = "green";
  9.  
  10. /* red */
  11. "red" = "red";
  12.  
  13. /* Name of Reverse card */
  14. "Reverse" = "Reverse";
  15.  
  16. /* Name of Skip card */
  17. "Skip" = "Skip";
  18.  
  19. /* Name of Wild card */
  20. "Wild" = "Wild";
  21.  
  22. /* Name of Wild Draw Four card */
  23. "Wild Draw Four" = "Wild Draw Four";
  24.  
  25. /* yellow */
  26. "yellow" = "yellow";
  27.  
  28. /* Status string when player can't play a card - variable is player's name*/
  29. "%@ can't go.\n" = "%@ can't go.\n";
  30.  
  31. /* Status string to show what colour a player has chosen - first variable is player's name.  Second variable is colour*/
  32. "%@ chose %@.\n" = "%@ chose %@.\n";
  33.  
  34. /* Name of player chose blue after playing wild - variable is player's name */
  35. "%@ chose blue.\n" = "%@ chose blue.\n";
  36.  
  37. /* Name of player chose green after playing wild - variable is player's name*/
  38. "%@ chose green.\n" = "%@ chose green.\n";
  39.  
  40. /* Name of player chose red after playing wild - variable is player's name */
  41. "%@ chose red.\n" = "%@ chose red.\n";
  42.  
  43. /* Name of player chose yellow after playing wild - variable is player's name*/
  44. "%@ chose yellow.\n" = "%@ chose yellow.\n";
  45.  
  46. /* Status string to whow which player has drawn more than 1 card  - first variable is player's name - second variable is number of cards drawn*/
  47. "%@ draws %d cards.\n" = "%@ draws %d cards.\n";
  48.  
  49. /* Status string to show which player has drawn 1 card  - variable is player's name*/
  50. "%@ draws 1 card.\n" = "%@ draws 1 card.\n";
  51.  
  52. /* Status string to show which player has first turn  - variable is player's name*/
  53. "%@ has first turn.\n" = "%@ has first turn.\n";
  54.  
  55. /* Status string to show the player who has won the game - variable is player's name*/
  56. "%@ has won the game!!\n" = "%@ has won the game!!\n";
  57.  
  58. /* Status string to show which player has won the round  - variable is player's name*/
  59. "%@ has won this round!\n" = "%@ has won this round!\n";
  60.  
  61. /* Status string to show which player has played which card  - first variable is player's name - second variable is name of card*/
  62. "%@ plays %@.\n" = "%@ plays %@.\n";
  63.  
  64. /* Status string when a player still can't go after drawing a card  - variable is player's name*/
  65. "%@ still can't go.\n" = "%@ still can't go.\n";
  66.  
  67. /* Status string to show the winner's score from this round  - variable is winner's name*/
  68. "%@'s score from this round is %d\n" = "%@'s score from this round is %d\n";
  69.  
  70. /* First line of status string to show what cards a player has left at end of round - variable is player's name*/
  71. "\n%@ has...\n" = "\n%@ has...\n";
  72.  
  73. /* Status string to show which player's turn it is  - variable is player's name*/
  74. "\n%@'s turn.\n" = "\n%@'s turn.\n";
  75.  
  76. /* Status string to show that each player has been dealt 7 cards */
  77. "\nEach player is dealt 7 cards.\n" = "\nEach player is dealt 7 cards.\n";
  78.  
  79. /* Status string to show a card that a player has left at end of round and how many points it is worth - first variable is name of card - second variable is number of points*/
  80. "\t%@:\t\t\t%d points\n" = "\t%@:\t\t\t%d points\n";
  81.  
  82. /* anti-clockwise play direction */
  83. "anti-clockwise" = "anti-clockwise";
  84.  
  85. /* clockwise play direction */
  86. "clockwise" = "clockwise";
  87.  
  88. /* Title of alert when user first launches application and has a saved game in progress */
  89. "Continue previous game?" = "Continue previous game?";
  90.  
  91. /* Title of alert when user selects 2 players from menu */
  92. "Do you want to change to 2 players?" = "Do you want to change to 2 players?";
  93.  
  94. /* Title of alert when user selects 3 players from menu */
  95. "Do you want to change to 3 players?" = "Do you want to change to 3 players?";
  96.  
  97. /* Title of alert when user selects 4 players from menu */
  98. "Do you want to change to 4 players?" = "Do you want to change to 4 players?";
  99.  
  100. /* Title of alert when user selects challenge scoring from menu */
  101. "Do you want to change to challenge scoring?" = "Do you want to change to challenge scoring?";
  102.  
  103. /* Title of alert when user selects normal scoring from menu */
  104. "Do you want to change to normal scoring?" = "Do you want to change to normal scoring?";
  105.  
  106. /* Status string to indicate that first card is Draw Two */
  107. "First card turned over is Draw Two.\n" = "First card turned over is Draw Two.\n";
  108.  
  109. /* Status string to indicate that the first card is a Reverse and which player is skipped  - variable is player's name*/
  110. "First card turned over is Reverse.  Play skips %@.\n" = "First card turned over is Reverse.  Play skips %@.\n";
  111.  
  112. /* Status string to indicate that the first card is a Reverse */
  113. "First card turned over is Reverse.\n" = "First card turned over is Reverse.\n";
  114.  
  115. /* Status string to indicate the first card is a skip and which player is skipped - variable is player's name*/
  116. "First card turned over is Skip.  Play skips %@.\n" = "First card turned over is Skip.  Play skips %@.\n";
  117.  
  118. /* Status string to indicate that first card is Wild Draw Four and that it will be returned to deck */
  119. "First card turned over is Wild Draw Four.  This will be returned to the deck and a new card will be turned over.\n" = "First card turned over is Wild Draw Four.  This will be returned to the deck and a new card will be turned over.\n";
  120.  
  121. /* Status string to indicate that first card is a Wild */
  122. "First card turned over is Wild.\n" = "First card turned over is Wild.\n";
  123.  
  124. /* Message in alert when user selects challenge or normal scoring from menu */
  125. "If you change the method of scoring now, the game will be restarted." = "If you change the method of scoring now, the game will be restarted.";
  126.  
  127. /* Message of alert when user changes number of players from menu */
  128. "If you change the number of players now, the game will be restarted." = "If you change the number of players now, the game will be restarted.";
  129.  
  130. /* Message in alert when user first launches application and has a saved game in progress */
  131. "Last time you quit OneCard, you were part-way through a game. Do you want to continue playing that game?" = "Last time you quit OneCard, you were part-way through a game. Do you want to continue playing that game?";
  132.  
  133. /* Title of button to start new game */
  134. "New Game" = "New Game";
  135.  
  136. /* Title of button to start new round */
  137. "Next Round" = "Next Round";
  138.  
  139. /* No */
  140. "No" = "No";
  141.  
  142. /* Yes */
  143. "Yes" = "Yes";
  144.  
  145. /* Title of button to click when user has saved game in progress but wants to start a new game */
  146. "No, start new game" = "No, start new game";
  147.  
  148. /* Status string to indicate direction of play - variable is clockwise or anti-clockwise*/
  149. "Play direction is now %@.\n" = "Play direction is now %@.\n";
  150.  
  151. /* Status string when skip card is played and next player has been skipped */
  152. "Play skips next player.\n" = "Play skips next player.\n";
  153.  
  154. /* Status string when draw pile has run out of cards */
  155. "There are no cards left in the draw pile.  The deck has been reshuffled and a new draw pile formed.\n" = "There are no cards left in the draw pile.  The deck has been reshuffled and a new draw pile formed.\n";
  156.  
  157. /* Title of alert when user tries to play card other than one just drawn */
  158. "You can't play that card" = "You can't play that card";
  159.  
  160. /* Message in alert when user tries to play card other than one just drawn */
  161. "Since you have just drawn a card, you are only allowed to play the card you have just drawn or pass." = "Since you have just drawn a card, you are only allowed to play the card you have just drawn or pass.";
  162.  
  163. /* Title of alert when game is over */
  164. "Game Over" = "Game Over";
  165.  
  166. /*Title of alert when round is over */
  167. "Round Over" = "Round Over";
  168.  
  169. //Default name of human player
  170. "Human" = "Human";
  171.  
  172. //Default name of player 2
  173. "Computer 1" = "Computer 1";
  174.  
  175. //Default name of player 3
  176. "Computer 2" = "Computer 2";
  177.  
  178. //Default name of player 4
  179. "Computer 3" = "Computer 3";
  180.  
  181. //Default player name in statistics tables
  182. "No-one" = "No-one";
  183.  
  184. //Name of best round score in statistics table
  185. "Best score for a round (normal scoring)" = "Best score for a round (normal scoring)";
  186.  
  187. //Name of worst round score in statistics table
  188. "Worst score for a round (challenge scoring)" = "Worst score for a round (challenge scoring)";
  189.  
  190. //Longest completed game in statistics table
  191. "Longest completed game" = "Longest completed game";
  192.  
  193. //Shortest completed game in statistics table
  194. "Shortest completed game" = "Shortest completed game";
  195.  
  196. //Longest round in statistics table
  197. "Longest round" = "Longest round";
  198.  
  199. //Shortest round in statistics table
  200. "Shortest round" = "Shortest round";
  201.  
  202. //Abbreviation for not applicable to appear in end score column for best/worst round scores in statistics tables
  203. "N/A" = "N/A";
  204.  
  205. //First column for games won/lost in win/loss rate statistics table - variable is number of players
  206. "Games with %d players" = "Games with %d players";
  207.  
  208. //First column of total games row in win/loss rate statistics table
  209. "Total games" = "Total games";
  210.  
  211. //First column for rounds won/lost in win/loss rate statistics table - variable is number of players
  212. "Total rounds" = "Total rounds";
  213.  
  214. //Title of alert when user clicks on Reset Best/Worst scores button
  215. "Really reset all scores?" = "Really reset all scores?";
  216.  
  217. //Message in alert when user clicks on Reset Best/Worst scores button
  218. "All scores will be reset to 0." = "All scores will be reset to 0.";
  219.  
  220. //Title of alert when user clicks on Reset Longest/Shortest Games button
  221. "Really reset the longest and shortest game statistics?" = "Really reset the longest and shortest game statistics?";
  222.  
  223. //Message in alert when user clicks on Reset Longest/Shortest Games button
  224. "Numbers of moves will be reset to 0." = "Numbers of moves will be reset to 0.";
  225.  
  226. //Title of alert when user clicks on Reset Win/Loss Rate button
  227. "Really reset the win/loss statistics?" = "Really reset the win/loss statistics?";
  228.  
  229. //Message in alert when user clicks on Reset Win/Loss Rate button
  230. "All statistics will be reset to 0." = "All statistics will be reset to 0.";
  231.  
  232. //Tooltip text to appear on a card that is not playable
  233. "This card is not playable." = "This card is not playable.";
  234.  
  235. //Tooltip text to appear on a card that is playable
  236. "Click to play this card." = "Click to play this card.";
  237.  
  238. //Title of Multiplayer game menu item when user is in a multiplayer game
  239. "Stop Multiplayer Game..." = "Stop Multiplayer Game...";
  240.  
  241. //Title of Multiplayer game menu item when user is not in a multiplayer game
  242. "Start Multiplayer Game..." = "Start Multiplayer Game...";
  243.  
  244. //Title of alert when user tries to change number of players from menu in a multiplayer game
  245. "You can't change the number of players in a multiplayer game" = "You can't change the number of players in a multiplayer game";
  246.  
  247. //Message of alert when user tries to change number of players from menu in a multiplayer game
  248. "You must stop the multiplayer game before changing the number of players.  You will then be able to change the number of players or start a new multiplayer game with different players." = "You must stop the multiplayer game before changing the number of players.  You will then be able to change the number of players or start a new multiplayer game with different players.";
  249.  
  250. //Title of alert when user selects stop multiplayer game from menu
  251. "Are you sure you want to stop this multiplayer game?" = "Are you sure you want to stop this multiplayer game?";
  252.  
  253. //Message of alert when user selects stop multiplayer game from menu
  254. "If you stop the game now, it will also stop the game for the other players in this game." = "If you stop the game now, it will also stop the game for the other players in this game.";
  255.  
  256. //Title of alert when host leaves game
  257. "The host has left the game" = "The host has left the game";
  258.  
  259. //Message in alert when host leaves game
  260. "Your current multiplayer game can't continue without the host.  A new single-player game has been started." = "Your current multiplayer game can't continue without the host.  A new single-player game has been started.";
  261.  
  262. //Title of alert when client leaves game
  263. "One of the other players has left the game" = "One of the other players has left the game";
  264.  
  265. //Message in alert when client leaves game
  266. "Your current game will continue as a single-player game and your opponent/s will be replaced by computer players." = "Your current game will continue as a single-player game and your opponent/s will be replaced by computer players.";
  267.  
  268. //Title of alert when user tries to start multiplayer game without selecting another player
  269. "You have not selected a player" = "You have not selected a player";
  270.  
  271. //Message in alert when user tries to start multiplayer game without selecting another player
  272. "Please select a player from the available players list before starting a game." = "Please select a player from the available players list before starting a game.";
  273.  
  274. //Title of alert when user tries to start multiplayer game with more than 3 other players
  275. "You can't select more than three players" = "You can't select more than three players";
  276.  
  277. //Message in alert when user tries to start multiplayer game with more than 3 players
  278. "A OneCard game can't have more than 4 players including yourself.  Deselect some players and then click Start Game again." = "A OneCard game can't have more than 4 players including yourself.  Deselect some players and then click Start Game again.";
  279.  
  280. //Title of button in multiplayer window when user is not in available players list
  281. "Join game" = "Join game";
  282.  
  283. //Title of button in multiplayer window when user is in available players list
  284. "Leave game" = "Leave game";
  285.  
  286. //Title of alert when user chooses multiplayer game with themself
  287. "You can't play a multiplayer game with yourself!" = "You can't play a multiplayer game with yourself!";
  288.  
  289. //Message in alert when user chooses multiplayer game with themself
  290. "Please select another player." = "Please select another player.";
  291.  
  292. //Title of alert when user tries to join game with same name as another player
  293. "There is already another player with that name" = "There is already another player with that name";
  294.  
  295. //Message in alert when user tries to join game with same name as another player
  296. "Select a different name and try again." = "Select a different name and try again.";
  297.  
  298. //Title of alert when user successfully pings other players
  299. "Ping successful" = "Ping successful";
  300.  
  301. //Message of alert when user successfull pings other players
  302. "All the players are still connected." = "All the players are still connected.";
  303.  
  304. //Status text when multiplayer window starts browsing for available players
  305. "Looking for available players.\n" = "Looking for available players.\n";
  306.  
  307. //Status text when user becomes host
  308. "Becoming host.\n" = "Becoming host.\n";
  309.  
  310. //Status text when user can't set port as server
  311. "Couldn't initialise send port.  Port may be in use.  Wait a few minutes and join game again or get another player to host.\n" = "Couldn't initialise send port.  Port may be in use.  Wait a few minutes and join game again or get another player to host.\n";
  312.  
  313. //Status text when user joins game as client - variable is name of host
  314. "Joining a game with host %@.\n" = "Joining a game with host %@.\n";
  315.  
  316. //Status text when user couldn't connect to host
  317. "Couldn't connect to host.  Host may not have initialised its port correctly.\n" = "Couldn't connect to host.  Host may not have initialised its port correctly.\n";
  318.  
  319. //Status text when user attempts to publish availability
  320. "Trying to join game.\n" = "Trying to join game.\n";
  321.  
  322. //Status text when player fails to publish their availability on network - variable is player name
  323. "Unable to add player %@ to available players list.  %@\n" = "Unable to add player %@ to available players list.  %@\n";
  324.  
  325. //Status text when an available player has been found on network - variable is name of found player
  326. "%@ is available.\n" = "%@ is available.\n";
  327.  
  328. //Status text when more than one host found on network
  329. "We have more than one host!  Removing yourself as a host.\n" = "We have more than one host!  Removing yourself as a host.\n";
  330.  
  331. //Status text when a player leaves network - variable is name of player
  332. "%@ has left.\n" = "%@ has left.\n";
  333.  
  334. //Status text when the host has left game
  335. "The host has left. All players will be removed from the game.\n" = "The host has left. All players will be removed from the game.\n";
  336.  
  337. //Status text when a player's rendezvous service could not be resolved - variables are name of player and error string
  338. "There was an error while attempting to resolve the address for %@.  %@\n" = "There was an error while attempting to resolve the address for %@.  %@\n";
  339.  
  340. //Word to be added at end of host's name in available players list - must have space before it
  341. " (Host)" = " (Host)";
  342.  
  343. //Tooltip text in player button when it is that player's turn - variable is player number
  344. "Click to make Player %d have their turn." = "Click to make Player %d have their turn.";
  345.  
  346. //Message in alert when previous player has played Draw Two
  347. "Since the previous player has just played a Draw Two, you can only play a Draw Two." = "Since the previous player has just played a Draw Two, you can only play a Draw Two.";
  348.  
  349. //Message in alert when previous player has played Wild Draw Four
  350. "Since the previous player has just played a Wild Draw Four, you can only play a Wild Draw Four." = "Since the previous player has just played a Wild Draw Four, you can only play a Wild Draw Four.";
  351.  
  352. //Message in alert when can't win on wild on
  353. "You can't win with a Wild card under the current rules." = "You can't win with a Wild card under the current rules.";
  354.  
  355. //Status string when players swap hands with next player
  356. "All players swap hands with the next player.\n" = "All players swap hands with the next player.\n";
  357.  
  358. //Status string when player swaps hands with player of their choice - first variable is name of current player, second is player to swap hands with
  359. "%@ swaps hands with %@.\n" = "%@ swaps hands with %@.\n";
  360.  
  361. //Status string when player passes - variable is player's name
  362. "%@ passes.\n" = "%@ passes.\n";